1. 首页 > 游戏攻略集合

游戏创作皆全能 全能游戏制作人

作者:admin 更新时间:2025-11-22
摘要:游戏创作皆全能!华硕PRIME大师显卡Ai玩家必备利器!,GeForce RTX 50系列采用NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破!PRIME大师 RT,游戏创作皆全能 全能游戏制作人

 

      GeForce RTX 50系列采用NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破!PRIME大师 RTX 5080显卡的专业性能,能够为游戏玩家、创作者、发烧友和开发者提供更强性能,以应对标准严苛的本地AI职业负载!小伙伴们采用华硕PRIME大师显卡能够加速游戏、创作和进修,让创意肆意飞扬!

      对于运用RTX AI PC的游戏玩家而言,NVIDIA ACE可通过AI驱动的对话、动作和语音使游戏人物变得栩栩如生!对于内容创作者而言,RTX50系列显卡可为Adobe Premiere、Blender等应用中的AI辅助生产职业流提供支持,以自动执行繁琐的任务并简化职业流,从3D降噪和加速渲染到文本生成图像及视频,这些工具可帮助艺术家将自己的构想变为现实!

      系列显卡采用由NVIDIA Blackwell驱动的GeForce RTX 50系列GPU,将为游戏玩家和创作者带来最新方法!RTX 50系列配备强大的AI功能,可提供最新尝试和更顶级别的图形保真度。借助 NVIDIA DLSS 4 进步性能,以前所未有的速度生成图像,并运用 NVIDIA Studio 释放创新力!

      随着RTX 50系的公开,DLSS也随之更新为DLSS4,在最新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提高游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度!

PRIME大师系列 —— 小型三风扇,更强兼容性

      PRIME RTX 5080大师显卡主打小型化和性价比,为小型机箱用户和注重性价比的玩家提供了更具吸引力的选择!外观采用了纯黑磨砂质感涂装,显卡造型相对方正,没有特别夸大的线条设计,整体风格属于低调耐看的类型,转角处采用了圆角过渡设计,导流壳上面有白色条纹点缀,侧边还有阴刻亮面的PRIME Logo,增加了显卡的视觉层次感。

      显卡符合SFF-Ready规范设计,采用了2.5槽厚度+3轴流风扇设计,显卡长度则依旧保持在了30.6cm。这个尺寸在3风扇设计的显卡中都属于相对“袖珍”的水平,意味着它在保证较大散热规模的前提下实现了紧凑小巧的身形,对机箱空间标准较低,玩家可以特别轻松地装进自己的小主机中!

      PRIME RTX5080搭载3个的轴流风扇,新更新的风扇采用较小的扇毂,能够在风扇直径不变的情况下增加扇叶面积,同时风扇还保留全高阻隔环以大幅提高静压,可降低温度、减少噪声并进步散热气流利用率。风扇还采用双滚珠轴承设计,具备出色的耐用性。其运用寿命是传统油封轴承风扇的两倍以上。当然,风扇也支持低负载完全停转的技术,能有效降低显卡低负载运行时的噪声。显卡还搭载双BIOS开关,可自在切换安静和性能玩法。

      为了应对RTX 5080 SUPER的发热,PRIME RTX5080采用2.5槽设计,巧妙地排列了外壳、散热片和热管,使三个轴流风扇能够利用背板通风口、机箱侧面板通风,并提供更强的散热性能。显卡内置6根6mm规格热管,配合真空腔均热板、MaxContact镜面直触技术以及相变导热垫,能够大幅提高显卡的散热效率,确保其在高负载下的稳定运行和更长的运用寿命。

      做工方面,显卡整体采用全自动制化程技术,消除了人工在操作经过中的不确定性,让显卡的质量更出色。显卡采用ASUS GPU Guard技术,在配置GPU时为其四个角运用了粘合剂以降低裂纹风险,同时GPU支架可确保均匀的配置压力和额外的稳定性。除此之外,显卡还搭载了强化背板和304不锈钢I/O挡板,有助于增强显卡结构强度,保护核心组件和PCB以免损坏。

      供电部分,PRIME RTX5080采用10+4+3相数字供电方法,单相最大电流为50A。辅助供电部分采用搭载单16Pin接口,显卡附带了一根3×8Pin的转接线,方便老电源用户运用。接口部分,PRIME RTX5080提供了1个HDMI 2.1b接口和3个DP 2.1b接口,相比DP 1.4接口新的DP 2.1最大带宽达到了80 Gbps,支持8K高刷,能够更好地满足未来玩家组建多显示器体系和8K分辨率、高刷新率显示器的需求。

      DLSS 4是RTX 50系列的重点技术,在最新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能够提供更好的画质和效率,还能通过多帧生成技术巨幅提高游戏帧率,让4K游戏大作能够实现像电竞网游那样数百帧的超高流畅度。

      首先来看看3DMark DLSS 4功能测试的结局。从测试成绩来看,PRIME RTX5080在运用TF模型的DLSS 4下开始4×、3×和2×帧生成,分别相对原生帧率提高了494%、388%和259%,提高幅度特别夸大!而在2×帧生成下运用TF模型相对运用CNN模型也有6%的提高。特别值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在这个测试中也可以运用TF模型开始2×帧生成了,相比运用CNN模型,也有11%左右的提高。显然,DLSS 4不仅显著提高了PRIME RTX5080的性能,即便是对于上一代的RTX 40系列GPU,新模型同样能够带来效率上的提高!

      在游戏实测中,新鲜版的《赛博朋克2077》已经加入了对DLSS 4的正式支持,PRIME RTX5080在运用DLSS 4并开始4×帧生成时的帧率从20fps暴涨至186fps,提高高达830%!在《霍格沃兹之遗》中,PRIME RTX5080开始4×帧生成后,帧率提高了342%。《漫威争锋》可以在NVIDIA app中开始对DLSS 4/TF模型/多帧生成的支持,可以看到,PRIME RTX5080在开始4×帧生成后的帧率提高了316%。

      除了游戏之外,PRIME RTX5080显卡也是特别杰出的生产力工具~具备16GB GDDR7大显存,还拥有双视频编解码器!从测试结局可以看到,在3D设计工具软件测试中PRIME RTX5080相对于RTX 4080,顶尖领先大约23%,平均领先约9%,相对RTX 4080 SUPER平均也有约7%的优势。未来很多3D设计软件还会增加对DLSS 4的支持,PRIME RTX5080能够带来更高的效率提高。

      PRIME RTX5080支持FP4精度,因此在对应的AI计算中相对运用FP8效率更高、显存占用更低。从测试可以看到,PRIME RTX5080在FP4玩法下相对FP8玩法出图速度大约快了一倍,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER由于不支持FP4玩法,在FP4玩法下的出图效率几乎相比FP8玩法慢了一半,更是只有PRIME RTX5080在FP4玩法下的23%~24%。对于那些需要借助AI工具完成简单的AIGC创作的用户来说,PRIME RTX5080无疑是效率更高的选择。

      PRIME RTX 5080大师显卡拥有符合SFF-Ready规范的小巧设计,同时在做工和用料方面也保持一贯的高水准!华硕RTX 5080系列显卡现已在各大电商平台在开售,欢迎大家关注~

TAG: